伤害输出降低:0%-30%战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。
冷却:130-110施法距离:0-1200混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。
智力:魅惑魔女(也是特殊的一个,人头鹿身--)、圣骑士、光之守卫、干扰者、受折磨的灵魂(男版人头鹿身)、地精修补匠(地精坐在机器里)
次要目标搜索范围:0-400每秒伤害:0-100燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。
施法距离:600-950,冷却:阿哈利姆神杖(A杖):俗称“蓝杖”、“神杖”、“A杖”;可以提供10点所有属性,175生命上限和175魔法上限,技能升级(被动)某些英雄技能和基础技能效果的威力。80/75/70-45减少冷却时间,提高施法距离。
A杖效果是释放大招的时候如果附近有其他敌方英雄,就会自动多拉一个英雄变成拉两个英雄。蓝杖要不要出还是看阵容,到了打后期肯定是可以出的,刷新A拉四个怕不是怪物,其他情况看阵容如果对面有VS,神域这种克制的,出A能够保证至光之守卫,骑马少拉到一个人
用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。施法距离:175无视魔法*等级
范围:0-900转移伤害:50%持续时间:4/5/6-5/6/7增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。
力量:半人马酋长(特殊一点,本身就是人头马身--)、军团指挥官、混沌骑士、地狱领主、炼金术士(小的骑着个大的)
暗影猎手*链其实没有被复刻下来,妖术给了暗影萨满(自己)和恶魔巫师还有物品羊刀,毒蛇守卫给了暗影萨满和剧毒术士,大招没有被继承。
白天和夜晚的设定,有一些对战的设定甚至被带到了dota里,最早的时候小黑夜晚视觉和白天一样就是从对战模型里带来特性,按常理说一个*就是中期频繁被gank的后期敏核有这么高的夜间视野是不太正常的。当然后来就把夜间视野砍了。
萨满祭司,血魔的模型,净化给了远古大娜迦大招。毒狗的邪恶净化和散失之刃的主动技能(sven大招最开始是可以驱散的,sven那时候很难牛B多久,净化可以对召唤物造成大量伤害,术士的地狱火经常砸下来就被散失驱散了),闪电盾给了黑暗贤者,嗜血术给了食人魔法师。
圣骑士的圣光术给了全能骑士,圣盾和大招没有被继承,圣盾术的动画效果给了全能骑士的套子,大招的动画效果给了全能骑士的大招守护天使(全能有三个技能都有传承关系,但是机制完全重做),护甲光环给了sven和物品圣殿指环。吸血鬼的祭品以及强袭装甲。
山岭巨人,小小的模型,抓树给了小小,嘲讽给了斧王?(斧王的嘲讽频率很高,但是dota1过去有个bug,往地上扔物品这个动作可以不被嘲讽影响)
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