选择使用元素伤害加成和选择攻击力哪个好,这个问题需要看情况而定。一般来说,元素伤害加成通常更加适用于使用元素技能比较多的角色,而高攻击力通常适用于攻击类角色。
对于使用元素技能比较多的角色,使用元素伤害加成可以显著提高输出。例如电属性角色菲谢尔,她的技能和爆发都属于电元素,这时使用元素伤害加成可以更加有效地提高伤害。同时由于这些角色本身的攻击力通常不是很高,使用元素伤害加成还可以使得角色的输出更具优势。而对于攻击类角色,更高的攻击力可以使得角色普攻和技能的输出更加强力,因此选择攻击力更加优秀。
根据角色的不同,需要正确选择使用元素伤害加成或者选择更高的攻击力。元素伤害加成适用于使用元素技能比较多的角色,而高攻击力适用于攻击类角色。
即S27赛季做“假视野”比以前更容易了,比如中路法师清完线往下路走出“攻击残留视野范围”,默数两秒视野消失就可以往其他路支援了,而此时你在敌方小地图是往下路走随后消失。
并且三技能的伤害还提升了55点技能等级成长,即以后蒙恬12技能进场再开3技能的收益会更高,既能减速敌人也能打出更高的伤害。
S27赛季站桩型射手的强度本来就得到了提高,再加上星泉的增强,曾经风靡峡谷的“养猪流”玩法很有可能卷土重来!
由于专精装艾琳主要依靠普攻打输出,而且射程加了50码,不像以前一样那么依赖大招进场,所以出装上对时之预言的依赖也会变低。
但是二技能冷却时间加了一倍,不出专精装满CD二技能5.4秒、出专精装满CD二技能10.8秒,即降低了拉人频率、给队友更高的护盾提高容错率。
新赛季刺客型和炮台法师新赛季的强度也会得到提高,以后持续输出型的法师(如貂蝉、杨玉环等)优先选择贤者之书,而单体爆发型的法师(如不知火舞、上官婉儿等)优先选择博学者之怒。
S27赛季这些英雄中期出一个血魂刃既可以补充续航,并且血量低于30%时触发回魂被动回血,还可以提升他们的残血反杀和逃生能力。
一技能命中减少二技能4秒CD,三技能禁用时间、切换阵型的前摇时间缩短,并且开启三技能后可以用其他技能或普攻打断后摇。
这样一来,射手在被敌人GANK时就能拥有更多的反应时间,前期*环境会得到明显改善,尤其腿偏短的打野英雄以后蹲*路的成功率会降低。
但是明显更有利于射手,因为射手攻击距离远,只要不压线太深要比战士英雄更容易躲回塔下,因此新赛季射手被越塔强杀的情况下会减少很多。
只要对抗路英雄走到兵线汇合的地方清线,那么在河道草丛埋伏的敌人出来GANK,对抗路英雄根本反应不过来。
伽罗三技能取消了给队友的暴击率加成,调整后可以给自己提升30%暴击率和30%攻速,比以前增加了10%暴击率和30%攻速。
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