的基石天赋到底怎么选择才最合理,最实用呢?我和小伙伴们系统地聊一下,希望能够帮到那些武器大师的钟爱者。
上图是武器大师的基石天赋点出“雷霆领主的法令”时的天赋加点图。选择“雷霆领主的法令”,意味着武器大师的输出主要依赖
上图是武器大师的基石天赋点出“战争热诚”时的天赋加点图。选择“战争热诚”,意味着武器大师的输出主要依赖被动,主要依靠攻速。适合打近战英雄,出装需要肉点,团战打先手叠被动。缺点就是碰到到
,主要依靠AP和AD加成,爆发很高。适合打远程英雄,出装偏输出点,团战打后手。缺点就是,如果没有一套把目标秒了,经常会被攻速流的英雄反杀。第一大件鱼玩君推荐三相或者科技*。
上图是武器大师的基石天赋点出“巨像的勇气”时的天赋加点图。选择“巨像的勇气”,意味着武器大师团战将作为一个蓝领,吸收伤害,威胁敌方后排为主。适合打任何英雄,搭配任何阵容,线上续航能力强,多为抗压,*为主,团战打先手抗伤害。缺点就是相对于上面两种天赋来说carry能力差点,不过用于四一分推,带线很不错。出装上,第一大件鱼玩君推荐巨型
图中展示了武器大师选择“巨像的勇气”时的天赋加点图。选择“巨像的勇气”意味着武器大师在团战中扮演一个吸收伤害、威胁敌方后排的角色。这种选择适合与任何类型的英雄搭配,适应各种阵容,具备较强的生存能力,主要用于抗压和*,在团战中扮演先手抗伤害的角色。然而,相对于前两种选择,它的carry能力稍差一些,但在四一分推和带线方面表现出色。在装备方面,我推荐巨型
,依靠AP和AD加成,具备很高的爆发能力。这种选择适合与远程英雄交战,装备上偏向输出属性,在团战中扮演后排输出的
图中展示了武器大师选择“战争热诚”时的天赋加点图。选择“战争热诚”意味着武器大师的输出主要依赖被动效果,攻速起着主要作用。这种选择适合与近战
图中展示了武器大师选择“雷霆领主的法令”时的天赋加点图。选择“雷霆领主的法令”意味着武器大师的输出主要依赖
你可以选择不同的基石天赋。那么武器大师的基石天赋应该如何选择才更加合理和实用呢?在本文中,我们将系统地探讨这个问题,希望能够帮到那些钟爱武器大师的玩家。
出装思路:这套是半肉赵云打野,充当蓝领,组队强,坦率高,发展速度快。可以将野外地区的资源交给C位*,让C位快速发展成长起来。后期可以换成复活甲或者名刀。
劫天赋推荐:电刑前期伤害很稳定,前期缺少伤害一般用弥补伤害,打团也很厉害可以一套秒脆皮。天赋加点主宰系点,血之滋味、眼球收集器、终级猎人,副系点超然和水上行走。
天赋符文推荐12-18-0以雷霆为基石天赋,源自厂长打野。9*护甲穿透+9*成长生命+9*成长CD+3*攻速。
男*打野的天赋选择主要分为两种,分别是“掌控丛林”和“狙击之王”。其中,“掌控丛林”适合初学者和喜欢快速清野的玩家,而“狙击之王”则适合对自己的操作和意识有自信的玩家。
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